古龙Online:
古龙需要改进的几点
作者:
转:狂风&修罗
2005年08月05日 00:00:00
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1.格杀系统: 格杀系统本人觉得必须改进,因为经常有小人利用格杀系统害人,杀人越货,还有些人利用此系统欺负其他玩家,我觉得格杀应该由游戏系统来控制,当有人恶意杀人,并且杀到一定数量,系统自动发出格杀令,由玩家去接令牌,杀了被格杀的玩家,系统奖励一定数量的金钱或者威望,奖励数量不能过多,以防有人刷钱或者刷威望,当然还要对被格杀的玩家进行一定的惩罚,像现在的惩罚方式就还可以,一次扣除50内力。
2.门派狮子: 我觉得那些门派狮子应该改下,一个门派只能拥有一个或者两个狮子,不然像现在这样一个帮派把全部狮子都占了,那其他玩家就变得很被动,只能任人宰割,人家高兴卖,不高兴就不卖,甚至把武器删了,你也拿他没办法,当然占狮子多扣的阅历也要多,以防止有人开好几个小帮占狮子。或者把全部的狮子功能都改成一样,中原的小狮子也可以有开防具,饰物等的功能具体操作:兵工厂分类,有开武器的,有开鞋子的,有开衣服的.......兵工厂还是一样用钱买,具体价格再做研究。
3.特殊物品: 现在91有发售一些特殊道具,但听说有些道具在玩家被杀了后会爆出来,我觉得特殊物品,是玩家用钱买的,应该加以保护,改成被杀了不会掉的,再改成可以交易的可以增加特殊物品的流通及实用性,像有的玩家不玩了,但身上的特殊物品不能交易就浪费了,要是改成可以交易的,就可以送给其他的朋友了。
4.PK系统: 我建议把PK系统改成这样:开红在白天晚上都可以大小通杀,开红被杀会爆装备,开黄只能杀大小差自己5级的玩家,晚上白天都可以杀,被杀扣除门派阅历,这样就比较公平了,只差5级有时候还手还不一定输呢,这样一来大家就可以放心开黄帮门派打阅历了,至少风险比现在的低很多了。
5.挂机问题: 挂机问题要是能改也尽量改了,毕竟能挂机的游戏比较不吸引人,还是手动练级比较有乐趣,虽然手动练很累人,但至少还可以和朋友一起组队练,增进彼此之间的友谊。
就先这些吧,本人水平有限,献丑了,大家有什么更好的意见一起来探讨探讨~!
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